Seinen in de blokeditor
Seinen in de blokeditor
Seinen schakelen via macro
Omdat de functionaliteit voor mij volledig toereikend is, heb ik blokseinen ingesteld als seinen met drie beelden direct in het blok. Is er een manier om seinen die alleen in de blokeditor worden aangemaakt om te schakelen met behulp van een macro?
Dit is niet mogelijk
De heer Freiwald schrijft hierover in het Forum:
- Dit is niet mogelijk omdat het geen zin heeft.
- Seinen in de blok-editor worden gebruikt als de seinen uitsluitend door de treindienstleider moeten worden bestuurd.
Het zou een "contradictio in terminis" zijn om seinen die uitsluitend door de treindienstleider worden aangestuurd te laten regelen met behulp van een macro en dat heeft daarom geen zin.
- Seinen die moeten worden aangestuurd door de treindienstleider en door macro's mogen logischerwijs niet worden aangemaakt als seinen die uitsluitend worden aangestuurd door de treindienstleider - dus niet als blokseinen.
Seinen apart definiëren
Dergelijke seinen moeten daarom afzonderlijk worden gecreëerd. Ze kunnen dan getriggerd worden :
- door de intern berekende bloksignalen van de treindienstleider
- en ook door macro's.
Als je deze aparte seinen niet in een seinhuis wilt maken, kun je ze ook in de Verkenner maken (bijvoorbeeld in een speciale map).
Blokken in de trigger van de signalen
Het pad via de afzonderlijke seinen is ook niet veel complexer dan het pad via interne blokseinen. In plaats van de seinen in het blok in te voeren met de blokeditor, worden de blokken gewoon ingevoerd in de trigger van de (afzonderlijke) seinen.
Weblinks
- Bron: Forum
- TC-wiki: Seinen in TrainController
- Uslex (Diskussion) 17:28, 4. Mai 2025 (CEST)