Lautsprecheranordnung und Soundeinstellung/fr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus RailRoad&Co.-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Papybricolo (Diskussion | Beiträge)
Die Seite wurde neu angelegt: „Mais si les haut-parleurs sont organisés de telle sorte que l’auditeur ne se trouve pas au milieu, mais devant eux, la moitié inférieure de l’éditeur de son n’est pratiquement pas utilisée. Les trains circulant le long du bord avant de l’installation sont les plus bruyant“
Papybricolo (Diskussion | Beiträge)
Die Seite wurde neu angelegt: „Et la position marquée "Centre" dans l’image de la voie n’est pas du tout la position au centre de l’éditeur de son, mais se trouve quelque part au milieu de la moitié supérieure. Mais vous pouvez le constater par vous-même à l’oreille.“
Zeile 46: Zeile 46:
Mais si les haut-parleurs sont organisés de telle sorte que l’auditeur ne se trouve pas au milieu, mais devant eux, la moitié inférieure de l’éditeur de son n’est pratiquement pas utilisée. Les trains circulant le long du bord avant de l’installation sont les plus bruyant
Mais si les haut-parleurs sont organisés de telle sorte que l’auditeur ne se trouve pas au milieu, mais devant eux, la moitié inférieure de l’éditeur de son n’est pratiquement pas utilisée. Les trains circulant le long du bord avant de l’installation sont les plus bruyant


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Et la position marquée "Centre" dans l’image de la voie n’est pas du tout la position au centre de l’éditeur de son, mais se trouve quelque part au milieu de la moitié supérieure. Mais vous pouvez le constater par vous-même à l’oreille.
Und die mit "Center" markierte Position im Gleisbild ist mitnichten die Position im Zentrum des Soundeditors, sondern liegt irgendwo in der Mitte der oberen Hälfte. Wo dies aber genau ist, stellen Sie selbst per Gehör fest.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Version vom 12. März 2025, 18:32 Uhr

Verwendung
thumbs


+4DSound Configuration des haut-parleurs et réglage du son

Répartition des surfaces

  • Comment se fait l’affectation des surfaces dans l’éditeur de son?
  • Que dois-je faire avec le réglage du son si le canton est dessiné horizontalement dans le plan de voie TC, mais que la voie réelle a une courbe ?

Lecture des sons

Monsieur Freiwald a donné les réponses suivantes :

TrainController utilise DirectX pour lire les sons. Au niveau de l’interface,, TrainController ne transmet que les coordonnées X et Y du point où le son doit être joué. Tout le reste est pris en charge par DirectX sans aucune influence pour TrainController.

Dans l’éditeur de sons, vous définissez les coordonnées X/Y d’une extrémité et de l’autre extrémité du canton. Cela signifie que vous et personne d’autre ne donnez à l’oreille les coordonnées X/Y des deux éléments bloquants. TrainController transmet ces coordonnées au système de son tel quel au système de sonorisation. À l’intérieur du canton, c’est-à-dire entre les extrémités, les deux points sont interpolés en fonction du calcul du temps de trajet et de la distance que vous spécifiez.

La surface dans l’éditeur de son représente la "surface sonore audible'" et n’a rien à voir avec le plan de voie.

Chaque bloc dans TrainController a deux entrées/sorties, les deux points de l’éditeur représentent ces deux entrées/sorties. Dans le cas d’un canton horizontal, déplacez le point de gauche de sorte que le bruit de test vienne à l’oreille par rapport à l’extrémité gauche du canton. Procédez de la même manière pour le point droit.

Emplacement des haut-parleurs

Les fabricants de systèmes de son surround recommandent en principe d’installer les haut-parleurs extérieurs dans un rectangle.

Fig : Disposition des haut-parleurs
  • Il n’est pas possible pour le système audio de jouer le son à un point situé à l’extérieur du rectangle.
  • Inversement, le rectangle doit être si grand que tous les points où le son doit être entendu se trouvent à l’intérieur du rectangle
  • Pour des raisons de qualité sonore, il n’est pas logique de placer les enceintes plus loin de l’auditeur que nécessaire.

On peut facilement déduire de ces déclarations l’emplacement idéal : les haut-parleurs sont idéalement placés dans le plus petit rectangle possible, qui contient tous les endroits où le son doit être diffusé.

Détermination de la position d’écoute

En principe, les systèmes surround supposent toujours que l’auditeur se trouve à l’intérieur de l’action et non pas devant elle. D’où le nom "Surround"

Mais si les haut-parleurs sont organisés de telle sorte que l’auditeur ne se trouve pas au milieu, mais devant eux, la moitié inférieure de l’éditeur de son n’est pratiquement pas utilisée. Les trains circulant le long du bord avant de l’installation sont les plus bruyant

Et la position marquée "Centre" dans l’image de la voie n’est pas du tout la position au centre de l’éditeur de son, mais se trouve quelque part au milieu de la moitié supérieure. Mais vous pouvez le constater par vous-même à l’oreille.

Hinweis: Das Dialogfenster können Sie mit der Maus beliebig vergrößern. Der Sound-Editor wird dann u.U. riesig. Die Punkte lassen sich dann mit der Maus so feinfühlig verschieben, dass Sie den Unterschied zwischen zwei Positionen gar nicht mehr mit dem Gehör wahrnehmen können.

Position des Besuchers

Ich gehe selbstverständlich davon aus, dass die Besucher sich beim Test immer am selben Ort befinden, an dem Sie sich bei der Einstellung des Sounds befunden haben. Ansonsten ist es natürlich klar, dass sich Abweichungen ergeben.

Jeder Punkt im Soundeditor läßt sich nach Gehör an jeden beliebigen Punkt der Klangebene verschieben. Wenn Sie einen Punkt mit dem Soundeditor so verschieben, dass er nach Ihrem Gehör an der Weiche 27 ertönt und Ihre Testpersonen den Ton mit ihrem Gehör nicht an diesem Punkt verorten, dann lässt dies nur noch einen Schluss zu.

Der Zuhörer muss nicht mitten im Rechteck sitzen. Mit dem Soundeditor wird das Geräusch auf die aktuelle bzw. bevorzugte Position des Zuhörers optimiert.

Zwei Personen, die sich an völlig verschiedenen Positionen im Raum befinden, werden die Geräuschquelle allerdings an jeweils anderen Orten verorten. Das sind die physikalischen Grenzen eines Surroundsoundsystems. Daher spreche ich auch vom bevorzugten Platz, für den die Einstellungen per Gehör optimiert werden sollten.

Hauptsache es hört sich richtig an


Wählen Sie einen Block auf Ihrer Anlage.

  • Bestimmen Sie den Punkt auf Ihrer Anlage, an dem sich das linke Ende des Blocks befindet.
  • Nun konzentrieren Sie sich auf diesen Punkt und nichts sonst.
  • Verschieben Sie mit der Maus den linken Punkt im Soundeditor so lange, bis das Testgeräusch von dem betreffenden Punkt auf der Anlage zu kommen scheint.
  • Verfahren Sie ebenso mit dem rechten Punkt.

Fertig. Der Sound ist für diesen Block korrekt eingerichtet. Es spielt dabei keine Rolle, ob sich die Punkte im Soundeditor optisch links, rechts, oben oder unten befinden; Hauptsache es hört sich richtig an.

Weit entfernte Geräuschquellen

Der Punkt muss im Soundeditor nicht unbedingt per Gehör da eingestellt werden, wo der Sound tatsächlich her kommt, sondern wo Sie wollen, dass er her kommt.

Was heisst das? Denken Sie an das Modellbahnklischee mit Nordsee und Hafen an der vorderen Anlagenkante und Alpenpanorama im Hintergrund. Ein Zug, der an der hinteren Anlagenkante entlangfährt, ist tatsächlich vielleicht nur 1,50m vom Zuhörer entfernt. Trotzdem möchte der Zuhörer vielleicht, dass der Zug sich so anhört, als wäre er km-weit entfernt.

Im Gegensatz zu einem in die Lok eingebauten Sounddecoder sind solche Effekte mit +4DSound auf Wunsch möglich (das ist übrigens auch der Grund, warum der Soundeditor solch eine geringe Auflösung hat: damit nämlich scheinbar sehr weit entfernt liegende Geräuschquellen ebenfalls simuliert werden können.

Weil die Geschmäcker nunmal verschieden sind, lässt +4DSound Ihnen die Wahl, ob der Zug sich so anhört, als ob er 1,50m weit entfernt ist (tatsächlicher Ort auf der Anlage) oder km-weit (simulierte Entfernung; passend zum Alpenhintergrund).

Also langer Rede kurzer Sinn: Die Soundpunkte werden nicht unbedingt nach Gehör auf den Ort eingestellt, wo die Geräusche tatsächlich entstehen, sondern dort wo Sie wollen, dass Sie scheinbar entstehen.

Auflösung des Soundeditors (bis TC7E)

Im Allgemeinen empfiehlt es sich, mit einer RAILROAD.INI-Einstellung herumzuspielen, um die Größe des "Fading from Center" zu beeinflussen.

Fügen Sie einfach folgende zwei Zeilen am Ende der Datei hinzu:

[Sound]

 SoundMinDistance=10000

Möglicherweise wird jetzt die Auflösung des Soundeditors besser und die Lautstärkeverteilung gleichmässiger.

Die Datei RAILROAD.INI befindet sich in dem Verzeichnis, in dem TrainController installiert ist.

  • Hinweis: Dies gilt nicht mehr für neuere Versionen. Ab Version 7.0F1 können die Abstände visuell über die Registerkarte Sound in der grafischen Benutzeroberfläche angepasst werden.

Anleitung

Die Fragen zu +4DSound wurden im Forum behandelt.

Nachdem das Thema TrainController +4DSound im Forum doch sehr umfangreich behandelt wurde, hat der Modellbahner DieterMuc anhand eines Beispiels die wichtigsten Voraussetzungen in 2 Seiten grafisch mit kurzem Text dargestellt.

Datei:Position4dsound.png

Abb: Position 4DSound

DieterMuc hat uns diese PDF-Datei: TC_4Dsurrount-system.pdf als Anleitung zur Verfügung gestellt.


--Wohlmannstetter (Diskussion) 19:32, 8. Okt. 2010‎ (CEST)
bearbeitet: Uslex (Diskussion) 15:25, 12. Jun. 2022 (CEST), Uslex (Diskussion) 09:07, 8. Mär. 2023 (CET)