Terms: Block - Detector - Marking
Explanation of terms
In the following, the three essential basic terms block, detector and marking are explained, since it often happens that their meanings are mixed up.
Block
Blocks are the basic elements on which the tracking of train movements and the control of trains is based. A block is provided wherever locomotives or trains are to be controlled, stopped, parked or monitored. Typical examples of blocks are station tracks, shadow station tracks, sidings, block sections on open track between two stations. Further basics can be found in Chapter 5.2 Blocks and switch routes from p. 153ff.
Detectors/Contacts/Feedback
The "eyes" of the PC on the system, either permanent detectors or momentary contacts. This can be an isolated section of track on the system that detects occupancy via a current sensor or via a ground fault or a light barrier.
Relationship between block and detector/contact
For the block system to work, it is important that TrainController can track the movements of the trains running on the system and determine which blocks are occupied and which are not. The necessary feedback is generated using contact detectors (see above). To set up a block, all detectors in this block are assigned to the block. If at least one of these detector elements is switched on, the block is considered occupied. A block must therefore have at least one contact detector and can be equipped with any number of detectors. Please never equate block with detector!!
- The basics of this can be found in the aforementioned chapter 5.8 Setting up detectors in a block from p. 181ff.
Marking
Mittels der Markierung wird einem Melder erst eine Aufgabe zugewiesen: Bremsen und/oder Halten. So kann z.B. der Bremsvorgang genau dort eingeleitet werden, wo der Melder physikalisch auf der Anlage beginnt, dem eine Bremsmarkierung zugewiesen wurde. Durch die Angabe der sog. Rampe kann man auf den cm genau festlegen, wie lange der Bremsweg des Zuges sein soll, völlig unabhängig von der Geschwindigkeit. Soll z.B. der Haltepunkt an einer anderen Stelle liegen, dort, wo kein Melder beginnt, so kann mittels der Distanz die Haltemarkierung soweit hinter dem Beginn eines Melders verschoben werden, bis der gewünschte Haltepunkt erreicht ist. Ab S. 185 ist das auch mit mehreren Abbildungen veranschaulicht.
Der (reelle) Melder ist somit die Referenz für die Markierung: Der Melder löst aus und TC berechnet anhand einer Weg-Zeit-Berechnung, wann die entsprechende Markierung aktiviert wird und die mit dieser Markierung verbundene Aufgabe ausgeführt wird. Voraussetzung für eine möglichst korrekte Berechnug der Distanz und der Rampe ist natürlich - man ahnt es sicherlich schon - das genaue Einmessen der Lok!
- Weitere Grundlagen zu den Markierungen sind im Kapitel 5.7 Halte-, Brems-, Geschwindigkeits- und Aktionsmarkierungen zu finden.
- Beschreibung der
Markierungen; ihre Farben und ihre Aufgaben
Unterschiede
Block ungleich Melder ungleich Markierung.
- ein Block muß grundsätzlich mindestens einen Melder enthalten (Ausnahmen in ganz bestimmten Sonderfällen möglich).
- ein Block kann mehr als einen Melder enthalten.
- ein Melder ist i.d.R. ein Referenzpunkt für eine oder mehrere Markierungen.
Die Aufgabe eines Melders wird durch seine Markierungen festgelegt, wobei ein Melder dadurch durchaus mehrere Aufgaben erhalten kann.
- die Markierungen können mittels Distanzen vom physikalischen Standort eines Melders verschoben werden.
Weblinks
- TC-wiki: Momentmelder oder Dauermelder; eine Gegenüberstellung
- TC-wiki: Markierungen; ihre Farben und ihre Aufgaben
- --Digi thomas2003 (Diskussion) 15:19, 3. Jan. 2014 (CET)
- bearbeitet: --Digi thomas2003 (Diskussion) 15:19, 18. Mär. 2021 (CET), Uslex (Diskussion) 15:52, 25. Feb. 2024 (UTC)
